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次世代型デジタルトレーディングカードゲーム

チャンピオンズTCG
『アザーワールドリー・マジック』公式ウェブサイト

CHAMPIONS TCG

“Otherworldly Magic”

LEARN TO PLAY

チャンピオンズ TCG をはじめよう!

よく来たな!ここは『アザーワールドリー・マジック』

君たちの世界とは異なるもう一つの世界、異世界だ。

ここには様々なモンスターや魔法、そして奴らが作り出したアーティファクトが多く存在する。

それらは君に強力な与えてくれもするが、時に君たちを打ち滅ぼそうとするだろう。

君はそれらを使って、君たちに訪れる脅威や恐怖に立ち向かうことになる。

君たちの世界では、その力は”カード”としてから見えるだろう。そのカードを集めて力を強化すれば、それは君の闘いの大きな助けになってくれるはずだ。

どうだ?冒険に出る覚悟はできたか?

About Champions TCG

”アザーワールドリー・マジック”では、異世界の力を巧みに使いこなす者たちを「チャンピオン」と呼ぶ。

君もこれから”チャンピオン”として、あらゆる場面を想定し、それらに対抗できるようデッキを構築して、世界中のチャンピオン達との壮絶なバトルに挑むことになる。

ある時は、想像を超える危険に身をさらすこともあるだろう。

ある時は、勝利のために仲間を犠牲にすることもあるかもしれない。

だが、そんな苦難を乗り越えてこそ一流のチャンピオンだ。たとえどんな状況に追い込まれたとしても、それを乗り越えられるように備える必要がある。

恐れることはない。君にはカードがある。

カードの力は無限大だ。召喚したチャンピオン達による単純な攻撃からユニークな魔法まで様々な種類がある。

君はそれらを組み合わせて強力な戦術を構築し、知恵と勇気で敵を倒す!想像するだけで身体が熱くなってくるな!

やはり戦場を彩るのは強力なコンボや会心の一撃だ。チャンピオンの名に恥じぬよう、だれもが驚く君だけの戦術を作るんだ!

ゲームの流れ

PLAY CARDS

1. カードを配置

カードは戦場に出すことでプレイできる。カードにはコストとして消費されるマナの量が書かれているから、隙を作らないようマナの配分には気を配るんだ。マナを使い切ったり、すべきことがなくなればターン終了。相手の猛攻を耐え抜けるようしっかり準備するんだ!

USE ABILITIES

2. アビリティを発動

君が操るチャンピオンには、秘められた力アビリティが存在する。アビリティは戦場に配置するとともに発動するが、それが対象を必要とする場合、使用時に赤いターゲットが表示されるからな。間違って味方を攻撃するんじゃないぞ。

ATTACK OPPONENT

3. 対戦相手を攻撃

戦場に出ているチャンピオンをドラッグして対象にぶつけるんだ。直接対戦相手をぶちのめすことも、戦場のチャンピオンを八つ裂きにすることもできるぞ。対戦相手のHPが0になれば君の勝利だ。共に戦ったチャンピオン達を称えよう。

カードの見方

マナコスト(必要な魔力)

  • カードを召喚してプレイするために必要なマナ(魔力)の量だ。使えるマナは1ターンごとに1マナづつ増える。計算ミスは命にかかわるぞ。

 

攻撃力

  • 敵のチャンピオンに与えるダメージの量だ。仲間や敵の能力で増減することもあるからな。

 

体力

  • カードが破壊されるまで耐えられるダメージの量だ。これが無くなれば、チャンピオンたちは”墓地”で眠りにつくことになる。

 

アビリティ(能力)

  • カードが持つ独自の能力だ。強化や弱体化、範囲ダメージから嫌がらせまで、アビリティの種類は多岐にわたるぞ。

 

属性

  • チャンピオンたちは各々が属性を持っている。相性を見極めて戦場を優位に立ち回るんだ。

 

レア度

  • カードの枠線がこの世界での希少性の証になる。黒色の枠がコモン(Common)、銀色の枠がレア(Rare)、金色の枠ミシック(Mythic)と、カードの価値が一目でわかるんだ。

アビリティ

BLESS(ブレス)

フィールド上の任意のカードの攻撃力を3増加させる。

EARTHQUAKE(地震)

このカードを除く全てのカードに2~3のダメージを与える。

LIFEBLOOM(ライフブルーム)

任意のカードまたはプレイヤーのHPを4増加させる。

VORTEX(ボルテックス)

敵プレイヤーに直接3~5のダメージを与える。

INFERNO(インフェルノ)

ランダムな敵カード2枚とこのカードに1~7のダメージを与える。

BLIZZARD(ブリザード)

任意のカードを1ターンの間凍結させる。
凍結したカードは攻撃や進化ができず、反撃ダメージも与えられない。

WHIRLWIND(ワールウィンド)

フィールド上の任意のカードをその所有者の手札に戻す。

PSYBEAM(サイビーム)

フィールド上の任意のカードのHPと攻撃力を入れ替え、
その後このカードのHPを差分だけ増加させる。

PROVOKE(挑発)

敵を強制的にこのカードを攻撃対象にする。

Rush(ラッシュ)

召喚された直後に攻撃が可能。

GUARD(ガード)

相手の直接的な能力のターゲティングから免疫。

Hatch(孵化)

卵が死ぬと、ランダムなチャンピオンズに変形する。
同じ属性の任意のカードに進化も可能。

Greed(グリード)

カードを1枚引く。フィールド上にカードがない場合は2枚引く。

BERSERKER(バーサーカー)

このカードがダメージを受けるたびに、攻撃力が4増加。

Aegis(イージス

すべてのダメージから免疫。初めてダメージを受けると壊れる。

COMBUSTION(紅蓮砲)

任意のチャンピオンまたは、対戦相手に6ダメージを与える。
自分も6ダメージを受ける。

HYDROBLAST(水流破)

HPが7以上のフィールド上の任意のチャンピオンに
7ダメージを与える。

FORTIFY(フォーリファイ

召喚時、敵フィールド上のカードの数の3倍だけHPが増加。

REGROWTH(リグロース)

このカードが死ぬと、自分のフィールド上の全カードのHPを3増加。

SHATTER(シャッター)

このカードが死ぬと、2つのアイスクーブを召喚。

WINDSEEKER(ウィンドシーカー)

フィールド上の任意のカードを対象にし、
そのカードの次の進化をデッキから手札に移動。
適切な進化がない場合はカードを引く。

RETRIBUTION(応報)

このカードが死ぬと、敵フィールド上の全カードに4のダメージ。

CURSE(呪い)

フィールド上の任意のカードの攻撃力とHPを2減少。

DIVINE EQUILIBRIUM(神聖なる均衡)

このターンのみ追加のマナを1獲得。
すべての直接的な能力のターゲティングから免疫。

SOUL REAPER(ソウルリーパー)

他の味方カードが死ぬたびに、このカードの攻撃力とHPが1増加。

ZAP(ザップ)

戦場に入る時と攻撃するたびに
ランダムな敵2体に2ダメージを与える。
また、攻撃してきたものにもダメージを与える。

WILDFIRE(ワイルドファイア)

カードをプレイするとき、
ランダムな敵のチャンピオンに1ダメージを与えます。

TSUNAMI(津波)

任意のカードに3ダメージを与え、
そのフィールドの残りのカードに1ダメージを与える。

EQUALITY(イクアリティ)

死亡時に、最も体力が低いプレイヤーのHPを12回復させます。

RAISE DEAD(レイズデッド)

6HPを犠牲にして、その後あなたの墓地の一番上のカードを復活。

SUPERCHARGE(スーパーチャージ)

使用時に手札に10枚以上のカードがあると、
このカードはステータスが倍になり、
かつラッシュ能力が出現します。

QUANTUM SHIFT(クォンタムシフト)

このカードをフィールド上の敵のカードと交換します。

SINGULARITY(シンギュラリティー)

自分のフィールド上のカードを全て破壊し、
見返りとして破壊したカード1枚あたり、
このカードは+4/+4の強化を受ける。

ルール

チャンピョンの体力

  • 自身や対戦相手は、戦闘開始時にHPを60ポイント持っている。互いにこれを削りあい、先に相手を0にした方が勝利だ。
 

戦闘の準備

  • 戦闘開始時、互いにデッキから5枚の手札が配られる。手札は毎ターンの開始時に1枚補充されるぞ。
 

魔法の源泉

  • カードを使用するにはマナが不可欠だ。ターン毎に蓄積されるマナの量が1つづつ、最大9つまで増加するから、序盤と終盤で戦術を的確に切り替えることが勝利のカギだ。
 

攻撃のタイミング

  • 戦場に出たチャンピオン達は、ターン毎に1度だけ戦場や相手のチャンピオンを攻撃することが可能だ。しかし召喚されたばかりのチャンピオンは、召喚時の混乱から回復する前に1ターンかかることを覚えておけ。
 

攻防の駆け引き

  • チャンピオンが攻撃する際は、同時に相手の攻撃を食らうことを意味する。戦場にはリスクがつきもの。彼らの犠牲を無駄にせず全体での勝利を目指すんだ。
 

カードの命運

  • HPが0になったチャンピオンは、戦場を離れて墓地へ行く。最後まで戦い抜いた偉大な戦士を讃えてやってくれ……うぅ……
 

能力と進化の秘密

  • 戦場に出た際にチャンピオンが放つアビリティは、どれも強力なものばかりだ。逆転を狙うにはアビリティを有効活用するんだ。また、手札に戦場のチャンピオンに適した進化カードがあれば、カードを重ねることでわずか1マナでチャンピオンを進化させることができるぞ。
 

勝利への道

  • 勝負に勝つためには、ただ戦場にチャンピオンを並べればいいってもんじゃない。見方を強化したり敵を戦場から追い払ったり、とにかくアビリティをうまく活用するんだ。進化による強力なチャンピオンの出現も相手にインパクトを与えるぞ。また、手札の管理を怠るな。枚数が少ないということは、取れる手段が少ないということだ。行動を読まれないよう、常に枚数に余裕を持つことをおススメするぞ。

日本上位プレイヤーのNEMRI 氏による解説ビデオ

動画内で解説したルールは現在変更されています

*進化に必要なマナは0から1になりました。

*使用できる最大マナ数は10から9に変更されました。

START GUIDE

チャンピオンズ TCG をはじめよう!

チャンピオンズ TCG『アザーワールドリー・マジック』は、異世界の神秘と魅力に満ちた領域から来た強大な生物、魔法の呪文、そして幻想的なアーティファクトをフィーチャーした、ユニークで多彩なカードコレクションを提供する、壮大なトレーディングカードゲームです。このゲームは、デジタル版でも紙のトレカ同様に、自由なトレードが可能な点が特徴です。

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